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如何快速入门面向对象编程(OOP)?
一般一款软件开发大致要经历如下七个重要步骤,这里重点说明面向对象编程部分,即类、对象和面向对象三大特征(封装、继承和多态)。
1、收集整理用户需求。
3、详细分析用户需求。
4、详细设计软件系统。
4.2、从各功能模块所对应业务中抽象出业务关键词。
比如成学生绩管理系统可抽象出学生、课程、成绩、教师等业务数据关键词,并把它们作为程序中的数据类型,也就是类。
谢邀!入门OOP大致有这样两个方面,一是理解OOP类的代码编写,一是理解对象的概念。
关于类和编码
封装,继承和多态都是类的基本概念。(注意不是对象)掌握这些概念对理解和运用类非常重要。可以通过一些编程练习获得对这些概念的直观认识。编程语言推荐使用java或者C#。这两种语言比较严谨地运用了类的概念,比较适合用来学习OOP。c++虽然也是OOP的语言,但语法过于复杂,不适合入门级学习使用。在对类和编码有了一定程度的理解之后,就要攻克OOP的难点,也就是对象的概念了。
关于对象
教科书上喜欢用小猫小狗和动物之类的关系形容对象。这么形容倒也没有错误。但是,它造成了一种错觉,似乎是对象和类有一种一一对应的关系。实际上在OOP中对象可以是一个过程,也可以是一种结构,还可以是一组功能。这些对象往往需要用一组类和它们之间巧妙的组合来实现。而类也只不过是对象的代码实现而已。
举个例子
一个增删改查的程序,它的流程是先查,然后增删改输入,然后增删改确认,最后提示增删改的结果。我们希望为这样的流程建个模版,保证所有的处理都遵循这一流程。首先,这个流程中,最基本的是增删改查其中的一个操作,为它做一个抽象类叫Action。Action除了做一次操作以外还要去调用下一个操作。所以,要有一个方法DoNext。我们还需要用另一个类,定义输入确认结果这一子流程。这个类里面要聚合三次操作。先查后操作要求我们还要用一个类来聚合一次检索和前面的子流程。在这里我只想说明复杂对象的概念,具体怎么用类来做定义就不啰嗦了。真正的实装中,上面的例子大概需要十几个类才能组合出来。
关于设计模式
设计模式提供了很多对象实现的思路。可以通过学习设计模式理解对象的概念,并掌握一些用类实现的技巧。前面的例子就会用到抽象工厂模式。因此,设计模式也是OOP入门的必修课。
你用过最美的编程语言是哪个?
我用过的所有编程语言中最美的语言是Go。理由如下:
Go语言是目前最晚出现的语言,语言的设计者也是曾经设计过c语言牛人参与,在充分理解之前几种语言(c/C++,Java等)的优缺点之后重新设计,在语言的语法、使用规范上加些硬性限制,使语言本身更容易阅读,书写不能太随意,写出代码的效果整洁美观;同时Go语言设计上舍弃c/c++等语言的缺陷,加上后续其他语言没有的特性(比如并发编程),另外Go语言主要面向后端开发,在编译及运行性能上也不妥协,基本达到c语言的运行性能。从最近几年的项目开发中,Go语言占的比重逐年上升,可见其受欢迎程度。
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