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语言教学与游戏,语言教学与游戏的关系

cysgjjcysgjj时间2024-07-08 22:34:38分类语言教学浏览11
导读:大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于语言教学与游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍语言教学与游戏的解答,让我们一起看看吧。游戏后端用什么语言开发好?软件开发和游戏开发哪个更好?游戏引擎是什么?它与游戏软件本身是什么关系,它与编程语言是什么关系?游戏后端用什么语言开发好?一般来说网页游戏也分很……...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于语言教学游戏问题,于是小编就整理了3个相关介绍言教学与游戏的解答,让我们一起看看吧。

  1. 游戏后端用什么语言开发好?
  2. 软件开发和游戏开发哪个更好?
  3. 游戏引擎是什么?它与游戏软件本身是什么关系,它与编程语言是什么关系?

游戏后端用什么语言开发好?

一般来说网页游戏也分很多种,一般市面上的网页游戏就是沿用的网页的交互模式,基于***实现与服务器的交互,这些游戏的后端可以使用任何Web开发语言来实现,比如PHP,java,C#,***://VB.NET,Ruby,Python这些,都没有问题。游戏的前端现在普遍依然使用Flash平台,开发语言就是ActionScript,比较前卫的游戏有使用HTML5的,就是JavaScript,还有一些社交平台上的游戏直接使用HTML页面来做交互,有一些传统游戏厂商转过来做网页游戏的也有***用ActiveX技术直接把现有的游戏移植过来的,这些游戏前端往往***用C++这些来开发。有些游戏需要实时与服务器交互(比如MMORPG),这些游戏的后端往往就是和传统的网游一样的架构,开发语言也一般会比较传统的***用C++,也有一些***用Erlang来搞定网络及分布式计算的平台部分。值得一提的是Lua语言,Lua在网页游戏的客户端用的不多,但是在服务器端依然有不少***用,主要是用在游戏的实际逻辑部分。

1、后端编程与其说是语言的选择,不如说是生态环境的选择,是在当前现实的基础上做的选择。

语言教学与游戏,语言教学与游戏的关系
图片来源网络,侵删)

2、比如目前主流的服务器语言C++和J***a,都是因为其强大的生态环境。选择了它们公司可以少造轮子,可以比较容易的招聘到合适的开发人员。还有就是生态的选择和主要技术负责人的自身关系也比较大,一个J***a经验丰富的负责人高概率会选择J***a,C++、go同理。

3、选择的因素还与公司的文化有关,比如公司一票的J***a程序员,现有的架构和功能都是基于J***a,我想一般都不会再新项目中选择别的编程语言

4、技术进步的影响,目前服务器端编程慢慢有转向go的趋势,这个是和go语言本身的特性密切相关的。同时,.NET CORE也慢慢被一些公司选择用来开发服务器程序。这些是随着技术的发展进步而发生的选择上的改变。

语言教学与游戏,语言教学与游戏的关系
(图片来源网络,侵删)

5、最根本的,要看游戏对于服务器的要求。比如性能要求极高,那么C++可能是首选。如果对于性能无要求,对于实时性无要求,我想说目前主流的服务器编程技术应该都可以使用。

总结来说,结合公司实际技术情况、结合游戏特点选择就好了。

1、后端编程与其说是语言的选择,不如说是生态环境的选择,是在当前现实的基础上做的选择。

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(图片来源网络,侵删)

2、比如目前主流的服务器语言C++和J***a,都是因为其强大的生态环境。选择了它们公司可以少造轮子,可以比较容易的招聘到合适的开发人员。还有就是生态的选择和主要技术负责人的自身关系也比较大,一个J***a经验丰富的负责人高概率会选择J***a,C++、go同理。

3、选择的因素还与公司的文化有关,比如公司一票的J***a程序员,现有的架构和功能都是基于J***a,我想一般都不会再新项目中选择别的编程语言。

4、技术进步的影响,目前服务器端编程慢慢有转向go的趋势,这个是和go语言本身的特性密切相关的。同时,.NET CORE也慢慢被一些公司选择用来开发服务器程序。这些是随着技术的发展进步而发生的选择上的改变。

5、最根本的,要看游戏对于服务器的要求。比如性能要求极高,那么C++可能是首选。如果对于性能无要求,对于实时性无要求,我想说目前主流的服务器编程技术应该都可以使用。

总结来说,结合公司实际技术情况、结合游戏特点选择就好了。

软件开发和游戏开发哪个更好?

大家好我是山乙几游戏

要说软件开发和游戏开发哪个好,其实这两个是包含关系,游戏开发也是软件开发,都是做程序员,只不过是开发不同的东西。并没有哪个比哪个更好,主要是你自己的选择,你想做什么?现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的行业,做这个行业的人,薪水普遍不低,而这方面的人才却很稀少,如果楼主想做,大可去学习,游戏开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势,就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是很紧缺的。

游戏制作全过程:

1、游戏策划

工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计

2、游戏美术

工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面

3、游戏程序

工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发

4、游戏整合

游戏开发,你指的是编写代码吧,如果这样和软件开发敲代码没太大区别,只不过游戏开发对于代码功底能力要求更高些。不过游戏开发累啊,慎入,可以从事其他类型的软件开发,做做业务系统开发,攒攒经验后面可以做产品经理或者项目经理啥的。

软件开发和软件游戏开发属于包含与被包含的关系,也就是说软件开发里包含软件游戏开发,软件游戏开发属于软件开发的一种。软件开发有很多种,除了游戏方面,还有金融方面、医疗方面等等。要说好的话个人认为软件开发好一点,毕竟可选择范围毕竟广,不过现在游戏行业人才也是紧缺的呢。至于就业后的工资一是要看具体的行业情况,二是要看个人的能力情况了。但是就开发这个行业来说工资都不会低的。

软件开发说实话更容易解决手头生活问题,毕竟软件公司多,需求人才多,游戏开发毕竟少一些,但是游戏开发乐趣大啊,多少次我被我自己做的游戏给难住了[捂脸],我自己也是从美工学起,后来学程序,后来又学美工,最后程序美工都学了,,后来又学了做小软件,,只要有兴趣,都学了吧,,当乐趣也蛮不错哇,

游戏引擎是什么?它与游戏软件本身是什么关系,它与编程语言是什么关系?

在IT行业和***行业,很多人都听说过“游戏引擎”、“编程语言”这类和游戏相关的专业名词,但未必能弄清楚这些名词间的关系。

首先我总结一下“游戏引擎”、“游戏”、“编程语言”三者的关系:

“游戏”是最终产物,是一款程序;

“游戏”需要用“编程语言”来开发,来编写源代码;

“游戏引擎”是已开发好的游戏公共组件,它对外提供了SDK,可以让游戏开发者避免重复造轮子、快速的开发出游戏程序;“游戏引擎”其实也是程序的一种(本身也是由编程语言来开发的),另外支持多种开发语言来调用它。

游戏开发者通过编程语言和游戏引擎来开发出游戏程序。

游戏引擎其实就是游戏开发过程中的必要公共组件和小工具,一般的游戏引擎包含以下子集系统:

渲染引擎,支持二维、三维图像的渲染;

物理引擎,如重力检测、运行检测;

脚本引擎,支持一些脚本语言,如很多游戏引擎都支持Lua脚本;

游戏引擎,其实只是一个比喻。所谓的游戏引擎,就是一个框架,或者可以说是一套制作程序的模板,如果你熟悉mfc,你就知道了,其实mfc也可以看作是一个引擎,它是为了制作一般桌面程序用的引擎。这一套模板主要的功能就是减少重复开发的成本,理想的引擎状态是基本上不用改动什么代码,只是写一写脚本就可以通过加载不同的素材,制作出各种各样的游戏。

至于使用的语言,其实引擎可以用任何语言来开发,但为了榨干硬件的效率,同时又保证开发的效率,游戏引擎更适合于一些执行效率高的语言,比如C语言和C++。

一些商业化的引擎,通常除了软件代码模板以外,还提供了很多工具,极大地简化了开发流程,缩短开发周期。但归根结底游戏引擎就是一套代码,可以使用任何语言来开发,但推荐使用执行效率高的语言。

这个问题很有意思,因为我自己也是个资深的游戏爱好者。简单来讲,游戏引擎就像是一个库,里面包含着编写游戏的各类工具,方便了设计者的开发。

游戏引擎是什么

并不是所有的游戏都需要游戏引擎,比如贪吃蛇,五子棋这类小游戏,用C++或者j***a等语言都可以写出来,语句也不是太复杂。但是如果我们要做一些大型游戏,尤其是像刺客信条奥德赛,孤岛惊魂5这样的3A大作,就需要游戏引擎的支撑了。

游戏引擎的本质是程序,包含的内容有很多,有必要的渲染组件,物理引擎,音效,脚本和碰撞检测等等。相信各位玩家都有这样的体验:同一系列的游戏,人物动作,光影渲染会传承数代,就是因为使用了同一款游戏引擎的原因当然了,并不是说不使用游戏引擎就做不出大型游戏,开发者们也可以从零开始,但是这样太费力了,所以诸如R星,育碧这样的游戏开发泰斗都选择了使用游戏引擎

至于游戏引擎,编程语言和游戏本体之间,他们的关系是这样的:游戏引擎+编程语言=游戏本体。虽然游戏引擎的内容很多,但并不能直接在游戏中使用,必须通过编程语言来调用。

常见的游戏引擎

世界上游戏引擎的种类有很多,比较出名的有瑞典DICE工作室的寒霜引擎,大名鼎鼎的《战地》系列就使用了该引擎。还有虚幻4,是整个游戏业界内运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。像风靡全球的《堡垒之夜》,《绝地求生》都使用了虚幻4作为游戏引擎。除了寒霜和虚幻四,还有一款比较轻量级的游戏引擎——unity3D,这类引擎多用来做网页游戏和手机游戏。

需要注意的是,游戏引擎并不能直接主宰游戏好坏。举个例子。B社旗下的《辐射76》,照搬了《辐射4》的Creation Engine,虽然说也是自家的东西,但是挺汤不换药的只知道打情怀圈钱的举动简直是脑子有坑;相较之下,老毛子的《逃离塔科夫》就有诚意的多,而且使用的还是Unity3D这样的引擎,做出来的却是一款足够硬核的FPS大作。所以还是要看开发商的态度如何。

到此,以上就是小编对于语言教学与游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于语言教学与游戏的3点解答对大家有用。

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游戏引擎开发
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